小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……发工资,并且项目上线后分红

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作986,早9,晚8,一周6天。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……Qi eterbu 回应批评是 signères 是 signynalé有管理。以及愿意弯曲一张网

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

indienova.com/steam/game/322190

采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

小组帖子:【子靈工作室】【在线寻有缘人】

indienova.com/groups/post/102821

(希望有相同理念的人XD)项目:题材武侠/美术像素风格/RPG项目主旨:学习和宣扬诸子百家鬼家的纵横术……(抱歉不是传统意义上的武侠,更多是对人性内涵上的挖掘)本人:七年策划一枚/程序美术项目管理都会一点招募

杉果娘:杉果日报:《血源》民间重制登陆PC;海量《使命召唤19》信息泄露

indienova.com/u/ceasia/blogread/29661

Cresta》(太阳巅峰战机),出席嘉宾将包括白金工作室首席设计师兼创意总监神谷英树,制作人鷲阪崇人和项目总监佐藤貴宣……12 日为游戏开发者举办一场有关 Steam Deck 掌机的线上会议,回答关于硬件、操作系统和游戏认证系统……如果该活动与 Steamworks 往期活动类似的话,V 社官方油管账号就会在活动结束后展示具体内容

Indie Focus #26:知识产权 VS 粉丝的爱

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-26-intellectual-property-vs-love/

但假设不站在商业公司的角度,作为玩家的自己,看到优秀产品的IP把持在不思进取却又对第三方或者同人创作制定苛刻的控制管理策略的公司手中……与其说开放,倒不如说早期只有很少几个人的 mojang 疏于对这方面的严格管理,而 java 编写的游戏本身并不是太难……我没有不停尝试新的项目,而是一直在将新点上去的技能点用在重构和完善已有的项目代码上

jnereus:疑难bug和未解决的问题记录

indienova.com/u/jnereus/blogread/4632

发现问题确实如上所述,可通过对对象分配一个id进行instance的确定和问题排查2.动画状态机的管理……,无法取得对应的(状态)的动画长度,而对动画长度进行管理时与clip名字有关联,不够泛化,项目中需求为控制一个人物的攻击与攻速相匹配

小组帖子:新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入

indienova.com/groups/post/102910

助力玩家提升现实生活中的情绪管理、专注力等核心能力,实现真实成长。……随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。……我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利

小组帖子:新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入

indienova.com/groups/post/102911

助力玩家提升现实生活中的情绪管理、专注力等核心能力,实现真实成长。……随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。……我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利

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