indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……发工资,并且项目上线后分红
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作制986,早9,晚8,一周6天。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)
indienova.com/game/fishbones
part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……Qi eterbu 回应批评是 signères 是 signynalé有管理。以及愿意弯曲一张网
indienova.com/steam/game/322190
本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!
indienova.com/groups/post/102821
(希望有相同理念的人XD)项目:题材武侠/美术像素风格/RPG项目主旨:学习和宣扬诸子百家鬼家的纵横术……(抱歉不是传统意义上的武侠,更多是对人性内涵上的挖掘)本人:七年策划一枚/程序美术项目管理都会一点招募
indienova.com/u/ceasia/blogread/29661
Cresta》(太阳巅峰战机),出席嘉宾将包括白金工作室首席设计师兼创意总监神谷英树,制作人鷲阪崇人和项目总监佐藤貴宣……12 日为游戏开发者举办一场有关 Steam Deck 掌机的线上会议,回答关于硬件、操作系统和游戏认证系统……如果该活动与 Steamworks 往期活动类似的话,V 社官方油管账号就会在活动结束后展示具体内容
indienova.com/u/jnereus/blogread/4632
发现问题确实如上所述,可通过对对象分配一个id进行instance的确定和问题排查2.动画状态机的管理……,无法取得对应的(状态)的动画长度,而对动画长度进行管理时与clip名字有关联,不够泛化,项目中需求为控制一个人物的攻击与攻速相匹配
indienova.com/groups/post/102910
助力玩家提升现实生活中的情绪管理、专注力等核心能力,实现真实成长。……随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。……我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利
indienova.com/groups/post/102911
助力玩家提升现实生活中的情绪管理、专注力等核心能力,实现真实成长。……随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。……我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利
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